Disposition.
- Indledning.
o Kort introduktion af helheden
o Vores første tanker og om at skære ned for ambitionsniveauet (beskrivelse af den første idé).
o Kort præsentation af produktet
o Kort om hvorfor det er en god idé med en animeret karakter der repræsenterer testresultaterne/personen – altså at det er et multimedieprodukt.
o Problemformulering.
o Kort oprids af opgavens udformning.
- Coaching
o Hvad er coaching?
o Hvorfor coaching?
o Hvorfor relevant i dag?
o I hvilke situationer kan coaching med fordel anvendes?
- Personlighedstests.
o Hvilken rolle spiller personlighedstests i coaching?
o Noget om Jung og typebegrebet…
o Hvordan skal de anvendes?
o Begrænsninger.
- Kropssprog og believable characters (afkodning og effekter i f.eks. computerspil og i den virkelige verden).
- Produktet (rækkefølgen er lidt svær her…).
o Argumenter for hvorfor det er en god idé at anvende et multimedie i denne sammenhæng….
o Introduktion og beskrivelse
o UML etc.
- Brugervenlighed (MMI)
Direkte manipulation – drag and drop
Hvorfor drag and drop?
Brugervenlighed i forhold til målgruppen
Proces – vores arbejds proces.
- Afslutning.
o Refleksioner
o Konklusion.